昨天,微軟在其Building Apps blog(構建應用博客)當中詳細介紹了Windows 10秋季創(chuàng)作者更新對Direct X12的改進。 這些改進有助于開發(fā)人員構建具有更好圖形的游戲,更快地運行游戲,調試代碼等等。首先,微軟讓開發(fā)人員更容易調試他們的代碼。與調試標準程序不同,該公司強調了如何使用GPU調試游戲或程序。微軟的Jacques van Rhyn稱之為CPU和GPU的差距。
第三個是改進的調試數(shù)據(jù)。在這里,微軟為開發(fā)人員提供了更多訪問內存資源的途徑,幫助他們指出發(fā)生錯誤的確切位置。能夠訪問內存內容的開發(fā)人員現(xiàn)在擁有更多有用的信息來幫助他們準確地確定發(fā)生錯誤的位置?,F(xiàn)在,開發(fā)人員可以優(yōu)化花在嘗試確定錯誤原因上的時間,為他們提供更多的時間在整個系統(tǒng)中進行修復。
最后是改進的調試命令?,F(xiàn)在,每當發(fā)生崩潰時,開發(fā)人員都可以使用工具創(chuàng)建標記,記錄從CPU發(fā)送的哪些命令已經執(zhí)行,哪些正在執(zhí)行,這意味著現(xiàn)在有更直接的方式來告訴開發(fā)者關于游戲或應用程序問題的根本原因。
這些功能基于公司已經在秋季“創(chuàng)作者更新”中介紹的內容,包括“深度邊界測試”和“可編程MSAA”。
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