昨天,微軟在其Building Apps blog(構(gòu)建應(yīng)用博客)當(dāng)中詳細(xì)介紹了Windows 10秋季創(chuàng)作者更新對Direct X12的改進(jìn)。 這些改進(jìn)有助于開發(fā)人員構(gòu)建具有更好圖形的游戲,更快地運(yùn)行游戲,調(diào)試代碼等等。首先,微軟讓開發(fā)人員更容易調(diào)試他們的代碼。與調(diào)試標(biāo)準(zhǔn)程序不同,該公司強(qiáng)調(diào)了如何使用GPU調(diào)試游戲或程序。微軟的Jacques van Rhyn稱之為CPU和GPU的差距。
第三個(gè)是改進(jìn)的調(diào)試數(shù)據(jù)。在這里,微軟為開發(fā)人員提供了更多訪問內(nèi)存資源的途徑,幫助他們指出發(fā)生錯(cuò)誤的確切位置。能夠訪問內(nèi)存內(nèi)容的開發(fā)人員現(xiàn)在擁有更多有用的信息來幫助他們準(zhǔn)確地確定發(fā)生錯(cuò)誤的位置?,F(xiàn)在,開發(fā)人員可以優(yōu)化花在嘗試確定錯(cuò)誤原因上的時(shí)間,為他們提供更多的時(shí)間在整個(gè)系統(tǒng)中進(jìn)行修復(fù)。
最后是改進(jìn)的調(diào)試命令?,F(xiàn)在,每當(dāng)發(fā)生崩潰時(shí),開發(fā)人員都可以使用工具創(chuàng)建標(biāo)記,記錄從CPU發(fā)送的哪些命令已經(jīng)執(zhí)行,哪些正在執(zhí)行,這意味著現(xiàn)在有更直接的方式來告訴開發(fā)者關(guān)于游戲或應(yīng)用程序問題的根本原因。
這些功能基于公司已經(jīng)在秋季“創(chuàng)作者更新”中介紹的內(nèi)容,包括“深度邊界測試”和“可編程MSAA”。
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