maya和3dmax有什么區(qū)別?很多想要入門3d模型的小伙伴們,對(duì)于maya和3dmax的區(qū)別不是很了解,因此不知道要學(xué)習(xí)哪個(gè)。其實(shí)這兩款軟件的區(qū)別還是比較大的,那么今天小編就來(lái)告訴大家maya和3dmax有什么區(qū)別以及maya與3dmax學(xué)哪個(gè)好,幫助大家挑選合適的軟件。
maya和3dmax有什么區(qū)別
一、公司不同
1、maya:是Autodesk旗下的著名三維建模和動(dòng)畫軟件。
2、3DMAX:是Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。
二、功能不同
1、maya:可以大大提高電影、電視、游戲等領(lǐng)域開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)、創(chuàng)作的工作流效率,同時(shí)改善了多邊形建模,通過(guò)新的運(yùn)算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優(yōu)勢(shì)。
2、3DMAX:擁有先進(jìn)的渲染和仿真功能、更強(qiáng)大的繪圖、紋理和建模工具集以及更流暢的多應(yīng)用工作流。
三、特點(diǎn)不同
1、maya:由于maya軟件功能更為強(qiáng)大,體系更為完善,因此國(guó)內(nèi)很多的三維動(dòng)畫制作人員都開(kāi)始轉(zhuǎn)向maya,而且很多公司也都開(kāi)始利用maya作為其主要的創(chuàng)作工具。
2、3DMAX:出現(xiàn)降低了CG制作的門檻,首先開(kāi)始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開(kāi)始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。
maya與3dmax學(xué)哪個(gè)好
1、Maya和3dmax學(xué)習(xí)哪個(gè)主要還是根據(jù)自己的習(xí)慣成本和效率。3Dmax不支持MAC和Linux系統(tǒng),因?yàn)殚_(kāi)發(fā)內(nèi)核就是從MS_Dos下的3DS發(fā)展而來(lái),移植難度太大;
2、3Dmax主要靠各種插件來(lái)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜功能,maya自身就可以,所以如果用max完成特別復(fù)雜的VFX的話,成本太高,很多插件的售價(jià)可能已經(jīng)超過(guò)max本身了,但過(guò)去曾經(jīng)有一段時(shí)間某些特效只能用max來(lái)實(shí)現(xiàn),比如2012里面的世界崩塌;
3、對(duì)于小型制作項(xiàng)目來(lái)說(shuō),3Dmax效率明顯高于maya,但對(duì)于大型協(xié)作項(xiàng)目來(lái)說(shuō),maya可以更高效的開(kāi)發(fā)各種各樣的界面和腳本,所以大型長(zhǎng)期的項(xiàng)目maya生產(chǎn)效率會(huì)更高;
4、3Dmax用在游戲領(lǐng)域更多一些,Maya用在影視特效領(lǐng)域更多一些,但這不是絕對(duì)的,只是習(xí)慣問(wèn)題,其實(shí)做游戲任何軟件都可以,因?yàn)閹缀醪簧婕疤喔呒?jí)的VFX效果。
以上就是小編今天為大家?guī)?lái)的maya和3dmax有什么區(qū)別以及maya與3dmax學(xué)哪個(gè)好全部?jī)?nèi)容,希望能夠幫助到大家。
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