win7之家 1 月 13 日消息,微軟表示通過(guò)部署 DirectStorage API,Xbox 和 PlayStation 5 游戲主機(jī)可以縮短游戲加載時(shí)間。德國(guó)科技媒體 PC Games Hardware 對(duì) DirectStorage API 進(jìn)行了實(shí)測(cè),發(fā)現(xiàn)對(duì) NVMe SSD 的優(yōu)化要比 SATA SSD 明顯。
PC Games Hardware 在 SATA SSD、PCIe 3.0 NVMe SSD 和 PCIe 4.0 NVMe 上運(yùn)行了微軟公開(kāi)可用、由 Avocado 加載的 DirectStorage 演示。
在實(shí)測(cè)過(guò)程中還比較了 AMD Radeon RX 7900 XT、Intel Arc A770 和 Nvidia GeForce RTX 4080 三款顯卡的表現(xiàn),測(cè)試的 CPU 為 5.2GHz Intel i9-12900K。
下表顯示了每種硬件配置的傳輸速率(單位為 GB / s),顯示了五次測(cè)試的平均結(jié)果。IT之家從結(jié)果來(lái)看,NVMe SSD 的運(yùn)行速度比 SATA SSD 快數(shù)倍,PCIe 4.0 比 PCIe 3.0 略有優(yōu)勢(shì)。讓人感到意外的是,A770 雖然在游戲性能上有所不如,但是在 GPU 解壓方面優(yōu)于 RX 7900 XT 和 4080。
演示中的屏幕截圖展示了 CPU 和 GPU 解壓縮之間的區(qū)別。數(shù)據(jù)顯示 CPU 加載數(shù) GB 的游戲內(nèi)容需要一秒半到五秒之間,CPU 使用率在 30% 到 100% 之間。而 GPU 解壓縮相同游戲內(nèi)容大約在半秒內(nèi)加載完成,CPU 使用率不到 5%。
win7之家小課堂,微軟在 2020 年為 Windows PC 推出了 DirectStorage API,它基于 Xbox 的 Velocity 架構(gòu),旨在最大限度地提高游戲性能和吞吐量,優(yōu)化現(xiàn)代存儲(chǔ)接口(如基于 PCIe Gen4/5 和 NVMe)。更多介紹可以訪問(wèn)這里。
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